2011年1月28日金曜日

<コラム「巨象を探る」>中国バブル崩壊懸念も吹き飛ばす日本企業の熱狂的「対中シフト」

2010年3月、日本の消費市場が人口減少やデフレで縮小する中、日本企業の中国へのシフトが進んでいる。昨年9月のリーマンショック以来円換算で57兆円も財政出動し、バブルの様相が色濃い中国。崩壊の危機も叫ばれる中で、需要大国としての中国に照準を合わせているが、狙い通り成功するだろうか。

自動車、電機など主な産業分野では、日本企業の中国市場への依存度は年々急拡大。自動車では業界全体で日本での販売台数に迫り、今年中に凌駕する見込みだ。すでに、日産自動車は中国での販売台数が09年に75万台と日本の59万台を大きく上回った。中国の自動車販売台数は同年に米国を抜いて世界1位となり、今後も急拡大する見通し。中国での人口当たりの自動車保有台数は欧米の10分の1以下で、潜在需要は測り知れない。「中国を制する企業が世界を制する」とばかりにすべての自動車メーカーが戦略を練っている。

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鉄鋼、化学などの重厚長大型素材産業も中国シフトに懸命だ。自動車は素材の固まりであり、その爆発的な生産増大に伴って、鉄鋼はもちろん、プラスティック、ゴムなどの需要が拡大する。鉄鋼各社は、合弁生産などにより、伸びが見込める自動車用鋼板の中国への供給に力を入れている。石油化学産業でも、三菱化学や三井化学は現地企業と合弁工場を相次いで新設する計画だ。

内需型産業の典型といわれた産業も中国へシフトしつつある。早くから進出したサントリーは、沿海部から開発目覚しい内陸部への清涼飲料販売を加速。アサヒビールやキリンビールも独自の戦略を練っている。中国とはあまりなじみがなかった化粧品も、いまや有望市場。「化粧人口」が09年に5800万人と日本市場に並び、今年は1億人を突破する勢いで、さらに2020年には中国の化粧人口が4億人に達すると予測されている。

肌の質や色が近い日本女性向けにきめ細かくアレンジされた日本のメーカーの製品を好む傾向にあるといわれ、対中進出競争は過熱している。資生堂は「アジア女性の肌のための日本ブランド」として新たに「DQ」シリーズを3月に発売、販路も百貨店、専門店に加えて大手薬局チェーンとも提携して全国展開中だ。カネボウ化粧品、ロート製薬などもスキンケア商品を中心に「美白」や「保湿」をアピールして攻勢をかける。

日本国内での売り上げ減少に悩む流通業界は、中国での反転攻勢に懸命だ。収益構造の悪化から構造不況に陥り、閉店が続く百貨店では、伊勢丹が天津市の中心地に二号店を年内に開店する。同社はすでに中国に四店舗を保有しているが、富裕層や中間層向けの食品や衣料品を中心に高収益が望めるという。イトーヨーカ堂をはじめとするスーパーやコンビニチェーンは中国の広い範囲に店舗を積極展開、出遅れていたイオンも巻き返しに懸命だ。

上海万博後の行方注視が必要
こうした中、「過剰な投機資金が流入する中国の不動産市場はバブルであり、かつての日本と同様、急速にはじける懸念がある」(国際市場筋)との見方も根強い。中国は巨額財政出動の結果、09年に主要国で断トツのGDP8.7%成長を達成、日本の各企業は中国バブルの恩恵を享受した。10年も9.5%の高成長が見込まれている。中国政府も経済の過熱を警戒、2回にわたり預金準備率を引き上げるなど対応は素早い。5月から半年続く上海万博後をにらみ、中国経済の行方を注視する必要があろう。(筆者?八牧浩行)<巨象を探る?その3>

<「巨象を探る」はジャーナリスト?八牧浩行(株式会社Record China社長)によるコラム記事。=Record China>

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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年1月24日月曜日

[E3 2005#194]CEO TJ Kim氏が語るNCsoftの現状と戦略

 E3 2005に出展したNCsoftは,去年と同様に中央に対戦スペースを配し,その周囲にタイトルを並べるという陣容で臨む。その対戦スペースでは,2005年4月28日に正式サービスを開始したGuild Warsの対戦を1時間ごとに開催するなど,MMORPGだけでなくオンライン対戦(e-Sports)に注力しているイメージを前面に押し出していた。
 NCsoftのラインナップを見ても,LineageIICity of Villains,Guild Wars,Tabula RasaAuto Assaultとなっており,オンライン対戦に焦点を当てているタイトルが多いのが印象的だ。
 E3の2日めとなる5月19日,いつものように強引にスケジュールを調整してもらって,NCsoft CEOのKim, Tack Jin氏にインタビューを敢行した。オンライン対戦に注力している理由や,日本での展開など気になる話が聞けたので細部もらさずお伝えしていこう。



4Gamer.net(以下,4G):
 毎年,お時間をとっていただきありがとうございます。よろしくお願いします。

Kim Tack Jin(以下,TJ氏):
 いえいえ,こちらこそよろしく。

4G:
 さて,いきなりですが,E3 2005でのNCsoftの出展タイトルを見てみると,Guild Wars,Auto Assault,Exteelとオンライン対戦を意識したものが多くなっています。御社の方向性はどのようなものなのでしょうか。

TJ氏:
 オンラインゲームは,協力して一緒にプレイするのが基本だと思いますので,それを推進していくというのがNCsoftの基本的なスタンスとなります。韓国でもPKに否定的な意見を持つ人は多いのですが,ある程度ルールを設定して,それを守って対戦を楽しむのが韓国でe-Sportsと呼ばれているものです。

4G:
 NCsoftが開発したタイトルは,韓国の市場を牽引しつつも,少なからず韓国市場に合わせている部分があると思いますが,それを欧米市場に持ってきた場合,どのような反応がありましたか?

TJ氏:
 韓国のインターネットユーザーのトレンドが少し先にいっているだけで,求めるものは基本的に世界共通だと思います。2004年に正式サービスを開始した「City of Heroes」(以下,CoH)も欧米市場でヒットしましたし,4月28日にスタートしたGuild Wars(以下,GW)も欧米を含めて同時にスタートしたのですが,期待以上の数字が出ています。欧米市場でも受け入れられたとみてよいのではないでしょうか。

4G:
 GWは予想以上だったんですね。差し支えなければ大体の数字を教えてください。

TJ氏:
 欧米のPC部門でNo.1セラーとなりました。また,雑誌や評論家にも,高い評価をいただいています。具体的な数字としては,リリース後1週間で,アメリカとヨーロッパを合わせて30万本の売り上げがありました。

4G:
 おお,結構いってますね。確か,GWではオンラインゲームでは珍しいライセンス課金モデルが採用されましたが,これは以前から決まっていたことですか?

TJ氏:
 ええ,ゲームの企画段階から決まっていたものです。

4G:
 ほほう。では,それはGWに特化したものと考えていいでしょうか。それともほかのタイトルにも採用していくのでしょうか?

TJ氏:
 このライセンス課金は,GWのために考えました。基本的に,NCsoftではタイトルによって課金モデルを変えていますよ。

4G:
 それは面白いですね。GWの開発はいつごろから始まっていたのですか?

TJ氏:
 ええと……,約5年前です。

4G:
 とすると,5年前からこのライセンス課金モデルのアイデアがあったと。

TJ氏:
 そうです。GWは,最初の2年を技術開発に集中し,その後の3年をコンテンツ開発に費やしてきましたが,課金スタイルは当初から変わっていません。

4月28日に正式サービスがスタートしたGuild Warsは,数百のスキルから8つを選び,16人までの対戦を行うオンラインゲーム


■新しいトレンドをつくるためのミドルセクション戦略

4G:
 ところでGWは,日本でサービスをする予定はありますか?

TJ氏:
 ええ。CoHとCity of Villains(以下,CoV)は今年中を目標に日本でサービスを開始できればいいなと考えています。課金とかファシリティはエヌ?シー?ジャパンで行いますので,具体的なスケジュールや料金設定などは,私の口からは発表できません。日本での展開スケジュールとしては,まずGWをリリースし,それからCoHとCoVを同時に開始したいですね。
引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年1月22日土曜日

歯科医院で爆発、4人重軽傷=技工用ガス漏れが原因か?大阪

 29日午後1時すぎ、大阪府茨木市庄のマンション1階にある歯科医院「よこはた歯科」で、「爆発音がし、煙が出ている」と近隣住民から119番があった。府警茨木署員らが駆け付けたところ、医院の窓ガラスなどが吹き飛んでおり、横畠啓院長(40)が顔や手足に重傷のやけどを負ったほか、患者ら3人が打撲などの軽傷を負った。いずれも命に別条ないという。
 同署や市消防局によると、爆発したのは医院内の技工室とみられる。金属製入れ歯の成型に使うプロパンガスのボンベが置かれており、同署は配管などからガスが漏れて引火した可能性もあるとみて、業務上過失致傷の疑いで調べる。 

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